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Dualid: Viaje al interior del Espíritu Humano

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El mercado está saturado de producción 3D masiva. Miles de estudios pequeños y grandes están trabajando en este momento en proyectos de animación llamados a satisfacer un mercado saturado de historias cortadas por el mismo patrón. Ciencia ficción destilada con estéticas clónes unas de las otras. Mucha técnica pero poca esencia. Entrevistamos a Gabriel G. Dhijo, responsable del proyecto Dualid. Un corto de animación 3D muy diferente a todo lo que estamos acostumbrados a ver.

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project morpheus, realidad virtual

3 Cascos de Realidad Virtual que Debes Fichar

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Hubo una época en que la Realidad Virtual era más ciencia ficción que otra cosa. Algunas compañías se lanzaron a crear hardware de entretenimiento para aprovechar el hype de aquella breve moda de los 90 y fracasaron.
Ahora los gigantes tecnológicos están avanzando a grandes pasos en la tarea de hacer experiencias más y más inmersivas. Arrojamos un poco de luz sobre los equipo de VR que no debes perder de vista.

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Steam, un mercado sin reglas

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Valve, la compañía que revolucionó en su momento el mercado con una gran plataforma de distribución digital, lo está convirtiendo en una selva sin control de calidad, donde cualquier basura puede venderse y la logística o la atención al usuario son una pesadilla, devaluando así su reputación.

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Los Audio Logos Más Icónicos de la Historia

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Sí, nos referimos a ellos. Los únicos, los míticos, los que han superado la prueba del tiempo y los saltos generacionales hasta convertirse en sonidos que todos llevamos grabados en el subconsciente. Auténticas obras maestras del marketing. Son las mejores identidades corporativas sonoras de la historia. En el mundo del audiovisual se le suele dar más importancia a la imagen que al sonido. Es un error común en el que caen directores de cine, ejecutivos de compañías, artistas del vídeo y publicistas en general. El carácter que aporta el sonido a una imagen puede cambiar literalmente el sentido de lo que estamos percibiendo, por eso es tan sumamente importante.

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2014: El Año de los Videojuegos Rotos

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Assassin’s Creed, Call of Duty, Halo, FIFA, Battlefield… En los últimos años y especialmente en 2014, los llamados juegos “triple A” están fallando estrepitosamente en el apartado técnico, siendo resueltos estos fallos más adelante con innumerables parches, pero si no es por falta de dinero. ¿Por qué entonces?

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Black Mirror, La Pantalla Como Espejo.

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¿Cuánto tiempo puedes estar sin televisión, radio e internet? ¿Qué tan conectados estamos? ¿Qué tan desconectados estamos? Black Mirror nos obliga a cuestionarnos cómo repercute la tecnología y la hiperconectividad en la naturaleza humana. Antes del estreno de su tercera temporada, recapitulamos y hacemos balance de los visto hasta ahora.

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